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[簡記] 我們需要什麼樣的互動? by黃俊綸

引言人:黃是我過去在系上認為設計sence第一的人


做很多互動作品,於是開始思考我們要什麼互動,請自己找答案
1.          為什麼要互動?

2.          為什麼要3D?

3.          數位會讓人跟自然越走越遠?

4.          我們要的互動是?


互動:”你在你的記憶中找到多少跟他契合的東西”

Fluxus
60年代藝術運動
現在講互動不能不講他
12-13個特質
1.          全球化

2.          藝術與生活 (跟常人生活經驗結合)

3.          經驗主義(過往的提取

4.          簡單明瞭 (阿公也能理解嗎?)

5.          中介媒體

6.          簡單明瞭

7.          偶發

8.          音樂性( 要有很強烈的音樂性  音樂在互動主流被忽略

9.          短暫無常

10.      明確獨特

11.      含蓄

12.      嬉戲性 可以玩 或本身就很好玩 看了會哭成功 看完就直接走人 就失敗

跟觀者互動   白南準就是此流派的一員 韓裔美國人



互動經驗模式 (博物館學來的)

過去: 人機 UI 、CGI  都來自工業設計  我今天特別不講 因為都是I不I的

博物館所講的互動遠遠比工設更廣,因為博物館不能限制使用者,可是工設可以限制年齡

因此,博物館的互動經驗更適合現在做互動作品

很簡單:

T (追朔痕跡 trace)   +   S (簡單易懂 simplicity)

這樣就會形成非常好的互動

S我想大家都知道

T呢?

個人脈絡  社會脈絡  環境脈絡
你自己曾經做過什麼?
你跟家人朋友組成社會社群的互動是?
整個環境來看的互動是? (在西方是很重要的context 上跟下中間有什麼關係)

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